返回

当前位置:软件之家 > 游戏攻略 > 物理刻晴如何培养

刻晴真爱物理流 物理刻晴如何培养

2021-08-25 14:24:537jt

  柯青的正常攻击是5段6击。第五节进攻具有向前推进的效果。不建议对小型敌人进行第五段攻击。物理刻晴如何培养?与其使用道奇来取消第五次攻击,不如在第四次攻击后重击。一轮普通攻击的总放大倍数为532%(10级),需要2.5秒,第二轮平均放大倍数为213%。在雷元素的5秒附魔时间内,当固有天赋1达到天雷惩罚时,可以进行两套无卡肉的一般攻击;在实战中,第二套总攻的第五次打击结束了结界时间,其中第一次和第四次打击为附加打击。

  刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4。

  更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”

  但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样优秀的重击范围与锁定机制。

  在此普通攻击解析部分,也统一回答一下1.0刻晴攻略中评论区较主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反应就好了”等观点。

  首先我们要知道,刻晴的普通攻击与重击共用附着cd。如果用小写a代表普攻,大写A代表重击。那么aAAaAAaAA中,其中的附着击均为a即普攻低倍率的几击而非重击;即使通过改良手法为aaAA,也仅有总重击的一半倍率能够反应。也就是说,在刻晴重击倍率被设计为2段伤害时,就已经失去了打增幅反应的优势。

  举个相近的例子,神里绫华的普攻与重击虽然是**附着cd,但重击倍率同样被拆分为3段;哪怕通过事先附着强火,也仅有普攻和重击的第一段可以享受增幅反应,这也是神里的融化流玩法仅停留在EQ上而不是重击。

  元素战技:星斗归位(E技能)

  技能升级优先级:中

  雷楔存在时间5秒 冷却时间7.5秒

  产生2-3个微粒

  施放E1后技能即进入冷却时间,施放E2并命中敌人后产生元素微粒。

  E1施放投出的雷楔会对敌人施加一次弱雷附着,两种不同的E2释放则会对敌人施加一次强雷附着,E1与E2的两次附着没有cd。

  该技能是雷刻的核心天赋,通过与固有天赋1(抵天雷罚)的协同效果,为刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,则多使用重击“引爆”雷楔的方式。

  由重击“引爆”的雷楔造成的「雷暴连斩」伤害依旧为元素战技,和E1E2一样均为元素战技伤害来源,不受普通攻击/重击类伤害加成。

  值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能够跨越地形障碍的作用在实际游戏中没有体现。

  元素爆发:天街巡游

  技能升级优先级:低

  元素能量:40

  冷却时间:12秒

  刻晴的元素爆发非“快照”机制,并分为3个阶段,第1段的单次范围伤害+第2段的8次连斩伤害+第3段的最后一击伤害。其中的第1第2阶段期间角色具有无敌帧且不可操控,2阶段结束后恢复可操控状态但不影响第3段伤害打出。

  这3个阶段的攻击共用一组技能组别,10段攻击总计造成4次雷元素附着。

  我在之前攻略中提到的EQE连招依然适用当前版本,即施放元素爆发前先施放一段星斗归位(E1)→天街巡游(Q)→二段星斗归位(E2)的技能顺序;在2阶段的连斩期间按住星斗归位键,以达到结束不可操控状态后的第一时间无缝衔接E2,用时最短且爆发伤害最大化。

  固有天赋1:抵天雷罚

  正如上文所说,这是雷刻玩法的核心天赋。附魔效果限制为再次释放星斗归位,而不是任意一种E2,直接区分了雷刻和物刻的选择。但以当前版本的标准来看,一个输出角色的固有天赋仅提供附魔效果而不具备其他加伤类的数值提升,显然这是游戏早期对普池角色强度控制的结果。

刻晴

分享给好友:
相关文章
最新游戏
人气下载推荐
最新软件
最新资讯