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pc端人类有什么技巧 人类游戏操作技巧

2021-08-25 14:00:447jt

  在上图的基础上,原始直线变为红色,并添加了六条新曲线。人类游戏操作技巧假设玩家拥有的每个区域可以为玩家带来平均5、10、15、20、25、30、35、40个区域的工业产能,那么最终的“工业总产能”将是什么——这个收入的含义包括整个城市。它是城市中专家和区块数量的总和,并得出每个区域的平均生产能力。如果将40条生产线分开取出,如果每个区域平均能带来40个生产能力,那么所有这些城外的普通区域在拥有3个区域后,只能在一轮内建成(蓝轮的生产能力总是超过红线的建设成本)。

  假如玩家单独有埃及的传承,-10%的区域造价

  高于35的每块产能,有3个区块后,就能稳定1回合产1个区域,比上面这个图的要求低了不少

  假如玩家单独有大金字塔的奇观,-25%的区域造价

  要求降低,高于30的每块产能就能稳定1回合产1个区域

  假如埃及和大金字塔奇观是加法的叠加:--20+-15%=-35%的区域造价

  高于25的每块产能就能稳定1回合产1个区域

  城内基础设施的造价

  远古时代的城内基础设施,大概是200-240的价位(如粮仓是200)

  古典时代是400-480,

  中世纪1135

  近代早期时代1905-2260

  仅作为个参考

  食物的额外消耗

  食物消耗 = 0.1 *( P^2 ) +8*P

  P=人口数

  如:

  4人消耗=0.1*(4^2)+8*4=33.6

  40人消耗=0.1*(40^2)+8*40=480

  科技的额外消耗

  额外消耗=研究好的科技数量*1%

  即研究好5个科技,第6个科技需要额外5%的点数

  科技的基础值

  越靠近底部,基础值越低,

  远古时代:35、100、180三档

  古典时代:310、590、960三档

  中世纪时代:1430、2030、2730三档

  ……

  在远古-古典,追求科技优势并且想拉大科技差距不容易,作为一个跑分游戏,前2个时代科技领先给的分其实不足以补偿这个相对的影响力/生产力/粮食/金钱

  目前版本下,近代早期时代和工业时代都是比较适合冲科技的,其中一个或多个时代带强化产能的文明,最后选一个科技主义者特质的文明,将产能和金钱转化为科技点,效率很可能比前面一直选科学文明都快

  版本强势文明:

  现代日本、现代土耳其、中世纪高棉、近代莫卧儿(种);古典匈奴、中世纪蒙古(战)

  然后工业时代法国不算滥强,但是算是恰到好处(这个时期刚好适合爆科技) 这时代只有法国是科技主义者

pc端人类

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