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怪猎物语2状态叠加 状态效果解析

2021-08-20 11:17:337jt

  增益效应和被动技能对人物和随行动物的影响在联合作战和战斗中是不可忽视的。怪猎物语2状态叠加在一些复杂的场景中,一些小伙伴可能不知道如何理解增益和被动。今天,我将介绍增益和无源技术叠加效应的分析,希望能对大家有所帮助。文章的精髓推荐图文流策略情节流视频鸡蛋图案地图集区域集合地图束缚基因效应武器地图集装备地图集伴随野兽地图集增益和被动增益指一定时间内数值增强的效果,这些都包含在主动技能中。

  被动则是指永久的数值强化的效果,包含在被动技能中。

  增益和被动这两者都对于数值和状态有一定的强化,那么他们在战斗中的效果是否会叠加呢?

  增益的叠加

  增益的机制是「相同效果会被覆盖,不会叠加」。

  所以要稍微注意一下共斗任务和对战中的那些针对全体施加的效果,例如如己方使用的「狂热化」被其他增益覆盖,笔者在共斗任务中发动的狂热化也曾经好几次被覆盖掉,从1.7倍→1.05倍被弱化了。

  全属性攻击力提升与属性攻击力提升

  这两个不属于相同效果,所以可叠加。

  但用叠加这个词似乎又不完全正确,需要相加再相乘,仔细看的话图标也不太一样。

  造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力÷2]×肉质÷100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正

  攻击力提升的增益包含在「技能相乘」一项中。

  例如「狂热化」和「龙力充盈」的话,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)为2.0倍(+100%)。

  增益与被动的叠加

  增益与被动有一部分情况会叠加,但并不是所有都会叠加。

  造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力÷2]×肉质÷100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正

  攻击力提升的被动包含在「技能相乘」一项中。

  因为属于被动,所以在能力值界面可以看到,但也有一些只能在战斗中激活。

  例如「舞蹈家」,在HP最大时会增加攻击力。

怪猎物语2

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